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ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It's a wonderfl world―
面白法人カヤック&フォークビッツ 著


ActionScript 3.0 Reference

価格: 本体3,570円(税込)
発売: 2009年12月18日
出版: 株式会社ワークスコーポレーション
ISBN: 978-4862670779

↑クリックでwonderflにリンク

面白法人カヤックが運営するサービス、ブラウザでFlashが作れる「wonderfl build Flash online」を使って、いますぐはじめよう。本書で紹介しているサンプルはwonderflから試せて、動作がそのままブラウザ画面で確認できます。構成は、ActionScript初心者にもわかりやすい入門編と本格チュートリアル編の2本立て。チュートリアル編では、豪華執筆陣がそれぞれのテーマをわかりやすく解説しています。

本書は入門編とチュートリアル編の2部構成になっています。

まず1章で、ActionScriptプログラミングに慣れるところからはじめます。簡単な画像の描画、アニメーションの動きをとおして、ActionScriptの基礎を学びます。

2章では、ActionScript 3.0を学ぶ上で必要になってくるオブジェクト指向プログラミングの概念をおさえた上で、より実践的なテーマにそってプログラミングを学んでいきます。 テキストフィールドの扱い、BitmapDataクラスの使い方、より効果的なグラフィック操作が可能なライブラリ「Frocessing」を使った画像の描画、トゥイーンライブラリ「Tweener」を使ったトゥイーンの作成、音声/動画など外部メディアファイルの再生、PicasaやTwitterなど外部Web APIを使ったコンテンツの作成、マイク/カメラとの接続、GainerやArduinoを使って外部デバイスを入出力にしたコンテンツの作成など、Flashでできることのすべてを網羅しています。

入門編は面白法人カヤック、チュートリアルは野中文雄、大重美幸、高輪知明、イズカワタカノブ、村山健、梅原宗士、小林陽介、池田泰延、吉川佳一、小林茂ら豪華執筆陣がサンプルと解説を書き下ろしています。

>>はじめに

 
1章 ActionScript をはじめよう【面白法人カヤック】
  • 1-1 wonderflではじめよう
  • 1-2 ActionScriptの基本―図形の描画―
  • 1-3 インタラクティブな動きを学ぶ
  • 1-4 時計を作ろう
2章 チュートリアルで学ぶActionScript
  • 2-1 オブジェクト指向プログラミング
  • 1-1 wonderflではじめよう【道家 陽介】
  • 2-2 OOPをとり入れたスクリプト設計【野中 文雄】
    • プライベートなクラス
    • イベントリスナーを使ったカスタムイベントの配信
    • get/setアクセサメソッド
    • メソッドのオーバーライド
    • 完成したクラスBallFollowingMouseとプライベートクラス
    • プライベートなクラスを使うときの注意…
  • 2-3 テキストフィールド【大重 美幸】
  • 2-4 BitmapData【高輪 知明】
  • 2-5 Frocessing【高輪 知明】
  • 2-6 トゥイーンライブラリ【泉川 太延】
  • 2-7 外部メディアファイルの取り扱い【村山 健】
  • 2-8 外部APIとの接続【梅原 宗士】
  • 2-9 Flashと外部デバイス【小林 陽介】
  • 2-10 Papervision3D【池田 泰延】
  • 2-11 Flash Player 10のビルドイン関数【吉川 佳一】
  • 2-12 physical × wonderfl【小林 茂】
Appendixwonderfl からFlashへ【道家 陽介・野中 文雄】

はじめに

こんにちは、wonderfl 開発者の大塚雅和です。wonderfl 本へようこそ。  手にとっていただいたき、ありがとうございます。本書に興味を持ったということは、Flash やActionscript でできることに興味があり、どんなことができて、どうやったらできるのか?、と考えていらっしゃるでしょう。本書はその疑問に答えるために、最短距離でアプローチする本です。

 本書では、Flash を作るためのツールとして、wonderfl.net(以降、wonderfl と呼びます)というウェブサイトを使用します。
 通常Flash を作るには、

(1)まずFlash をつくるためのツールを入手
(2)ツールの使い方を習得
(3)その後Actionscript のコードを書く(またはツールを使ってアニメーションを作成)
(4)ツールを使ってFlash が生成(SWF ファイルの生成)
(5)動かして結果を確認

といったステップを踏みますが、wonderfl はFlash を作るときに最も重要な、(3)Actionscript のコードを書く、ということにできるだけあなたが集中できるように、上記の(1)(2)(4)といったステップは、非常に簡単になって(あるいは自動化されて)います。

 まずは、目次を開き、Flash であなたがやりたいことが書かれたページを開き、サンプルコードを動かしてみましょう。
 本書のサンプルコードの右上には、6桁の数字が書かれています。

 URL「http://wonderfl.net/book/」にアクセスし、入力エリアからその数字を送信すると、wonderfl にあるサンプルコードに飛びます。コードを読んで、すぐ隣でその動作を確認しましょう。さらに、1 クリックでそのサンプルコードを編集し始めることができます。

 興味の赴くままに編集してみましょう。
 コードを1行削除すると、すぐその結果が表示されます。何か見た目が変わったでしょう?消した1行が意味していた機能が損なわれたからです。
 削除した1行を元に戻し、今度は他の部分を変更してみましょう。また別の表示に変わったのではないでしょうか。

 作品の見栄えが、自分の書いたコードによって次々と変わっていきます。これがFlash の醍醐味、楽しさだと思います。

 変更した部分の意味が理解できたでしょうか?
 考えたことを、本書に戻って確認してください。

 本書は入り口に過ぎません。
 日々wonderfl にコードを投稿している人が世界にはいます。
 Actionscript でわからないことがあったら、wonderfl のコミュニティに助けてもらうのもよいでしょう。コードのコメントに質問を書いて、Twitter やブログにwonderfl のURL を貼れば、誰かが答えてくれます。

 あなたが自ら興味を持ち、手を動かしてコードを編集していくことを通して、Actionscript を学んでいくことを、本書とwonderfl が支援できれば幸いです。

2009年11月
著者代表 大塚 雅和(面白法人カヤック)

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