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Flash ActionScript 3.0 Reference
◎03 Graphics
☆02 ★直線で塗りの図形を描きたい
●解説
Spriteインスタンスに対してGraphicsクラスの描画メソッドを使うとき、Graphics.beginFill()メソッドで塗りのカラーを指定することができます。また、塗りを終えるには、Graphics.endFill()メソッドを用います。なお、Spriteインスタンスに描画する際に参照するSprite.graphicsプロパティについては、前述「直線を描きたい」をご参照ください。
→関連項目
「直線を描きたい」
Graphicsクラス |
パッケージ
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flash.display
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継承
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Graphics → Object
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beginFill()メソッド |
ASタイプ |
M |
ランタイムバージョン
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AIR 1.0/Flash Player 9
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文法
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beginFill(color:uint, alpha:Number = 1.0):void
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意味
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以降の描画に対して適用される単一色の塗りを指定する。
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引数
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color:uint…塗りのカラー値。通常は16進数で指定する。/alpha:Number (デフォルト = 1.0(完全な不透明))…塗りのアルファ値。0から1.0までの数値で指定する。
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戻り値
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なし。
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endFill()メソッド |
ASタイプ |
M |
ランタイムバージョン
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AIR 1.0/Flash Player 9
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文法
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endFill():void
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意味
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閉じられていないパスは閉じて、塗りを適用する。
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引数
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なし。
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戻り値
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なし。
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○記述例
以下のスクリプト03-02-01は、マウスボタンを押したとき(InteractiveObject.mouseDownイベントで)指定した線と塗りの描画を開始し、マウスを動かしている間(InteractiveObject.mouseMoveイベント)短い連続した直線が自由に描けます。そして、ボタンを放したときに(InteractiveObject.mouseUpイベントで)塗りを適用して描画を終えます(図03-02-02)。
スクリプト03-02-01■マウスのドラッグで自由な塗りの図形を描く
// フレームアクション
var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myGraphics:Graphics = mySprite.graphics;
var nThickness:Number = 2;
var nColor:uint = 0xFF0066;
addChild(mySprite);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, xBeginLine);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, xEndLine);
function xBeginLine(eventObject:MouseEvent):void {
myGraphics.lineStyle(nThickness);
myGraphics.beginFill(nColor);
myGraphics.moveTo(mouseX, mouseY);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, xDrawLine);
}
function xDrawLine(eventObject:MouseEvent):void {
myGraphics.lineTo(mouseX, mouseY);
}
function xEndLine(eventObject:MouseEvent):void {
myGraphics.lineTo(mouseX, mouseY);
myGraphics.endFill();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, xDrawLine);
}
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図03-02-01■マウスのドラッグで描画した図形【03_02_Graphics_beginFill_001.png】
作成者: 野中文雄
ドラフト作成: 2009年6月8日
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