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ROKUNANA WORKSHOP

ActionScript 3.0による 三次元表現 in Apple Store, Ginza

ID: FR100802 Product: Flash CS4 and above Platform: All Version: 10 and above/ActionScript 3.0

>>つづき: vol.2 / vol.3 / vol.4


01 サンプルファイルのダウンロード

ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック

拙著『ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック』の紹介ページ左カラムの「サポートページ(出版社)」のリンクから、書籍のサンプルFLAファイルがすべてダウンロードできます。その中のイベントでご紹介したサンプルは、次項02「使用したファイル」に記載しました。

なお、本書をテキストとしたハンズオンの講座も開かれています。


02 使用したファイル

●DisplayObject.rotationX/rotationY/rotationXプロパティを使った回転
  • 04-001.fla   タイムラインに置いたインスタンスを水平に回転
  • 04-004.fla   動的につくった2面のインスタンスを水平に回転
  • 04-005.fla   動的につくった4面のインスタンスを水平に回転
●Matrix3Dクラスを使った回転
  • 04-009.fla   タイムラインに置いたインスタンスを水平・垂直に回転
  • 04-011.fla   動的につくった立方体を水平・垂直に回転
[おまけ]Graphics.drawTriangles()メソッドで面を貼りつける(テクスチャマッピング)
  • 06-003.fla   立方体の8頂点座標を回して線で結ぶ
  • 07-009.fla   回転する立方体の6面を三角形に分割して面を貼りつける

03 参考記事

Matrix3DクラスとGraphics.drawTriangles()メソッドについての解説を、アドビFlashデベロッパーセンターに寄稿しています。具体的なスクリプティングの基礎を知りたい方はご参照ください。

  1. Matrix3Dクラス − 変換行列2
  2. 三角形分割によるテクスチャマッピング − Graphics.drawTriangles()メソッド Part 1
    (Part 2もあります)

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