JaGra PROFESSIONAL SCHOOL Seminar ■JaGra ActionScript講座
●角度を座標にするのがsinとcos(PDF)
●円の方程式(PDF) ●楕円の方程式(PDF) ●楕円軌道で動かす(01_elliptic_motion)
●遠近法を適用する(PDF)
●zx平面で円運動させる(02_ 3d_circular_motion)
●y軸で回す(03_3d_rotation_1face)
●面の裏と表を確かめる(04_3d_box_rotation)
●ベクトルの足し算(PDF) ●直交ベクトルに分解 ●ベクトルの内積は水平なベクトルの大きさ(cosθ)を使う(PDF)
●3次元空間で座標を扱う − ちょっと透視投影の話(PDF/05_Vector3D)
●ベクトルの外積の大きさは垂直なベクトルの大きさ(sinθ)を使う(PDF)
Dragging and rotating a card with the Matrix class - wonderfl build flash online FLASH-japan「中村勇吾のように物体をドラッグして回転させるには?」 作成者: 野中文雄 Copyright © 2001-2010 Fumio Nonaka. All rights reserved. |
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