ID: FN1102003 |
Platform: All |
Version: CS5/ActionScript 3.0 |
Runtime: Flash Player 10.2/AIR 2.6 |
Mouseクラス |
パッケージ
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flash.ui
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継承
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Mouse → Object
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registerCursor()メソッド |
文法
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public static function registerCursor(name:String, cursor:MouseCursorData):void
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概要
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[静的] ネイティブカーソルを、指定された名前とMouseCursorDataオブジェクトで登録する。
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引数
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name:String − ネイティブカーソルに設定する名前の文字列。
cursor:MouseCursorData − マウスアイコンのビットマップやホットスポットが定められたMouseCursorDataオブジェクト。
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戻り値
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なし。
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unregisterCursor()メソッド |
文法
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public static function unregisterCursor(name:String):void
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概要
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[静的] 指定された名前のネイティブカーソルを登録から削除する。
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引数
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name:String − ネイティブカーソルに設定された名前の文字列。
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戻り値
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なし。
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説明
ネイティブカーソルを設定するには、以下のような手順を踏みます。MouseCursorDataインスタンスの生成と設定については、「MouseCursorDataクラス」を併せてご参照ください。なお、MouseCursorDataインスタンスは、Mouse.registerCursor()メソッドに渡す前に設定を済ませておく必要があります。
- MouseCursorDataインスタンスの生成
- MouseCursorDataインスタンスの設定
- MouseCursorData.dataプロパティの設定(必須)
- 設定するVectorオブジェクトには少なくともひとつのBitmapDataエレメントを納める
- MouseCursorData.hotSpotプロパティの設定(オプション)
- MouseCursorData.frameRateプロパティの設定(オプション)
- Mouseクラスへのネイティブカーソル設定
- Mouse.registerCursor()メソッドで名前とMouseCursorDataオブジェクトを設定
- Mouse.cursorプロパティにネイティブカーソルの名前を設定
例
つぎのスクリプトは、BitmapDataインスタンスをネイティブカーソル(名前"myCursor")として設定します。
var cursorData:MouseCursorData = new MouseCursorData();
var bitmapDatas:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>();
cursorData.data = bitmapDatas;
cursorData.hotSpot = new Point(10, 5);
bitmapDatas[0] = myBitmapData;
Mouse.registerCursor("myCursor", cursorData);
Mouse.cursor = "myCursor";
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なお、ネイティブカーソルに設定するBitmapDataインスタンス(myBitmapData)は、後出「参考」のドキュメントはFlex SDKを用いて、つぎのようなかたちで生成しています。
[Embed (source="/assets/pen_icon.png" )]
public static const Icon:Class;
var myBitmap:Bitmap = new Icon();
var myBitmapData:BitmapData: = myBitmap.bitmapData;
Flashアプリケーション(オーサリングツール)の場合には、つぎのように[ライブラリ]のビットマップにクラスを設定してつくることになるでしょう(図001)。ただし、本稿執筆時現在のFlash Professional CS5は、Flash Player 10.2に実装されたクラスの書出しには対応していません。
var myBitmapData:BitmapData = new Icon();
図001■[ライブラリ]のビットマップにクラスを設定
ネイティブカーソルのサンプルSWFは、下記「参考」のドキュメントに掲げた「Working with native mouse cursors in Flash Player 10.2」の「Native cursor demo」および「Working with Native Custom Cursors in Flash」にリンクされた「Native Bitmap-based Cursor Demo」で確かめられます(Flash Player 10.2のインストールが必要)。
参考
akihiro kamijo「MouseCursorDataクラスとネイティブマウスカーソル(Flash Player 10.2)」
[ActionScript 3.0 Reference for the Adobe Flash Platform] > [Mouse](*ページの[Package and class filters]で「AIR 2.5 and earlier, Flash Player 10.2 and earlier」を選択)
Adobe Developer Connection「Working with native mouse cursors in Flash Player 10.2」
Adobe Flash Platform Blog「Working with Native Custom Cursors in Flash」
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作成者: 野中文雄
作成日: 2011年2月9日