| PART-01 |
Flash MX 2004概要 |
| CHAPTER 01 |
ActionScript 2.0について【野中 文雄】 |
| 1-1 |
厳密な型指定 |
| 1-2 |
ActionScript 1.0のクラス定義 |
| 1-3 |
ActionScript 2.0のクラス定義の基礎 |
| 1-4 |
Flash Player 7書き出しとActionScript 2.0 |
| 1-5 |
定義済みクラスの拡張−Stringクラスを拡張する |
| 1-6 |
静的クラス−Mathクラスを拡張する |
| 1-7 |
クラスパス−定義済みActionScriptクラスの利用 |
| 1-8 |
インタフェース |
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| CHAPTER 02 |
v2コンポーネント概要【馬場 艦平】 |
| 2-1 |
コンポーネントについて |
| 2-2 |
v2コンポーネントとは |
| 2-3 |
v2コンポーネントの利用 |
| 2-4 |
v2コンポーネントの外観の変更 |
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| PART-02 |
他言語との比較 |
| CHAPTER 03 |
Visual BasicとFlashフォームアプリケーション【北沢 純】 |
| 3-1 |
FlashフォームアプリケーションとVisual Basic .NET |
| 3-2 |
サンプルによる比較 |
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| CHAPTER 04 |
Javaユーザに向けたActionScript2.0【星 鉄矢】 |
| 4-1 |
JavaとActionScript2.0の比較におけるClassに関する相違、継承の違いなど |
| 4-2 |
実際にAppletをFlashに変換してみる |
| 4-3 |
Flashに最適化した記述 |
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| PART-03 |
オブジェクト指向プログラミング |
| CHAPTER 05 |
OOPの基礎【加藤 達雄】 |
| 5-1 |
クラス |
| 5-2 |
OOP三種の神器 |
| 5-3 |
イベントの概念 |
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| CHAPTER 06 |
デザインパターン【藤本 泰功/富川 真也/上野 直彦】 |
| 6-1 |
デザインパターンとは |
| 6-2 |
内部の隠蔽(Iterator) |
| 6-3 |
継承(TemplateMethodパターン) |
| 6-4 |
委譲(Adapterパターン・Proxyパターン) |
| 6-5 |
切り替え(Stateパターン・Strategyパターン) |
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| CHAPTER 07 |
リファクタリング【富川 真也/藤本 泰功】 |
| 7-1 |
AS2Unitテスティング・フレームワーク |
| 7-2 |
コードの不吉な匂い |
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| CHAPTER 08 |
データ構造とアルゴリズム【Marcos Weskamp/馬場 艦平/北沢 純】 |
| 8-1 |
基本データ構造 |
| 8-2 |
ツリー |
| 8-3 |
グラフ |
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| PART-04 |
実践 |
| CHAPTER 09 |
カスタムUIコンポーネント【Flash OOP Japan コンポーネント調査委員会】 |
| 9-1 |
作成 |
| 9-2 |
オーサリング環境への組み込み |
| 9-3 |
コンポーネントを配布する |
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| CHAPTER 10 |
サーバとの連携【椙田 太郎】 |
| 10-1 |
サーバ連携の意義・MVCとは |
| 10-2 |
サーバとの接続方法比較 |
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| CHAPTER 11 |
Data Componentsの利用【東 賢】 |
| 11-1 |
Data Componentsによるデータの統合とは |
| 11-2 |
Pattern1:Conectorコンポーネントから
直接UIコンポーネントへバインディングする |
| 11-3 |
Pattern2: DataSet コンポーネントをModelとして活用する |
| 11-4 |
Pattern3: Shared Objectを利用して
ローカル保存可能なアプリケーションを開発する |
| 11-5 |
次のステップ |
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| CHAPTER 12 |
Data Componentsの利用(応用編)【松村 慎】 |
| 12-1 |
オリジナルDataGridを作る |
| 12-2 |
ファイル構成 |
| 12-3 |
Charaクラスの作成 |
| 12-4 |
Infoクラスの作成 |
| 12-5 |
VerticalCharaViewクラスの作成 |
| 12-6 |
HorizontalCharaViewクラスの作成 |
| 12-7 |
CharaクラスでのEventDispatcherの実装 |
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| CHAPTER 13 |
Flashのコーディング手法【緒方 壽人/本田 篤】 |
| 13-1 |
ムービークリップに依存しないMVC設計手法 |
| 13-2 |
クラス主体手法のコーディング方法 |
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13-3
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サンプルアプリケーション(SlideShow)
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